Keypad – Clavier Matricé 4×4 16 Touches
24.00 DH
Le Clavier Matricé 4×4 16 Touches est un dispositif d’entrée compact et efficace, idéal pour les projets nécessitant une interface utilisateur permettant de saisir des informations numériques ou alphanumériques.
Le Clavier Matricé 4×4 16 Touches est un dispositif d’entrée compact et efficace, idéal pour les projets nécessitant une interface utilisateur permettant de saisir des informations numériques ou alphanumériques. Ce clavier est composé de 16 touches, organisées en une matrice de 4 lignes et 4 colonnes, offrant une méthode simple et efficace pour détecter les entrées de l’utilisateur. L’activation d’une touche se fait par la connexion d’une ligne à une colonne, permettant au microcontrôleur de déterminer précisément quelle touche a été pressée.
Spécifications Techniques :
- Configuration : 4 lignes x 4 colonnes.
- Nombre de touches : 16.
- Type de contact : Membrane, offrant une action tactile fiable et durable.
- Tension de fonctionnement : 5V DC, compatible avec la majorité des systèmes électroniques, y compris Arduino.
- Dimensions : 70mm x 77mm, un format compact pour une intégration facile dans différents projets.
- Durée de vie : Jusqu’à 1 million de pressions par touche, garantissant une grande fiabilité et une utilisation à long terme.
- Interface : Le clavier est équipé de 8 broches (4 pour les lignes, 4 pour les colonnes) pour une connexion simple aux microcontrôleurs et aux plateformes de prototypage.
Fonctionnement :
Le clavier matricé 4×4 utilise une méthode de balayage des lignes et des colonnes pour identifier la touche pressée. Lorsqu’une touche est activée, la ligne correspondante est connectée à la colonne correspondante, ce qui permet au microcontrôleur de déterminer quelle touche a été sélectionnée. Ce processus de scannage est généralement géré par une bibliothèque logicielle dans des environnements de développement tels qu’Arduino, ce qui simplifie grandement l’intégration dans vos projets.
Applications :
- Systèmes de sécurité et contrôle d’accès : Utilisé pour la saisie de codes ou mots de passe afin d’accéder à des systèmes protégés.
- Automatisation et domotique : Idéal pour créer des interfaces utilisateur pour des systèmes automatisés ou domotiques, permettant le contrôle de dispositifs via un simple clavier.
- Prototypage électronique : Incontournable pour des projets nécessitant une entrée utilisateur, tels que des projets de robots, de kiosques interactifs, ou d’appareils électroniques embarqués.
Utilisation avec Arduino Uno :
Pour utiliser ce clavier avec un Arduino Uno, voici les étapes et composants nécessaires :
Composants nécessaires :
- 1 x Clavier matricé 4×4 (16 touches)
- 1 x Arduino Uno
- Fils de connexion
- Breadboard
Instructions de Connexion :
- Connexion des broches : Connectez les 8 broches du clavier aux broches numériques de l’Arduino (par exemple, broches 2 à 9 pour les lignes et colonnes).
- Utilisation de la bibliothèque Keypad : Installez la bibliothèque Keypad dans l’IDE Arduino pour faciliter la gestion du clavier matricé.
- Code Arduino Exemple : Voici un exemple de code permettant de lire les entrées du clavier et de les afficher dans le moniteur série.
#include <Keypad.h>
const byte ROWS = 4; // Nombre de lignes
const byte COLS = 4; // Nombre de colonnes
// Mappage des touches sur le clavier
char keys[ROWS][COLS] = {
{‘1′,’2′,’3′,’A’},
{‘4′,’5′,’6′,’B’},
{‘7′,’8′,’9′,’C’},
{‘*’,’0′,’#’,’D’}
};
// Pins des lignes et des colonnes
byte rowPins[ROWS] = {9, 8, 7, 6};
byte colPins[COLS] = {5, 4, 3, 2};
// Initialisation de l’objet Keypad
Keypad clavier = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
void setup() {
Serial.begin(9600); // Initialisation de la communication série
}
void loop() {
char key = clavier.getKey(); // Lire la touche appuyée
if (key) {
Serial.println(key); // Afficher la touche sur le moniteur série
}
}
Explication du Code :
- Bibliothèque Keypad : La bibliothèque Keypad permet de simplifier le traitement des matrices de claviers en gérant la détection des touches avec des fonctions dédiées.
- Définition des lignes et colonnes : Le tableau keys contient la correspondance entre les touches physiques et les caractères qui seront affichés ou envoyés.
- Pins de connexion : Les tableaux rowPins et colPins définissent les broches Arduino auxquelles le clavier est connecté.
- Lecture des touches : La méthode getKey() détecte les touches appuyées, et si une touche est pressée, elle est envoyée au moniteur série via Serial.println().
Brochage :
- Lignes (L1-L4) : Connectez-les aux broches numériques (par exemple, 9 à 6).
- Colonnes (C1-C4) : Connectez-les aux broches numériques (par exemple, 5 à 2).
Avantages :
- Simplicité d’intégration : Facile à connecter et à utiliser avec des plateformes telles qu’Arduino.
- Flexibilité d’utilisation : Adapté à une large gamme d’applications, de la gestion de codes d’accès aux systèmes automatisés complexes.
- Longévité : Conçu pour supporter un grand nombre de pressions, avec une durée de vie pouvant atteindre 1 million de pressions par touche.
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